Hi everyone! Sou novo neste submarino e muito novo na série Soulsborne como um todo. Acabei de completar o meu primeiro jogo de almas negras remasterizadas, e, uma vez que toda a gente e a mãe fizeram um ranking de chefes, pensei em atirar o meu chapéu para o ringue, também! Para algum contexto, eu joguei DS3 pela primeira vez na primavera passada, durante uma época muito difícil na minha vida. O jogo me deu algo para olhar para frente e desfrutar quando eu não tinha um monte de positivos em minha vida, para que os jogos de Almas sempre terá um lugar especial em meu coração. Eu venci o DS3 várias vezes com algumas construções diferentes e também jogado através da maior parte do Bloodborne antes de ir para o DS1, então esta não é a lista de um iniciante absoluto. No entanto, eu não tinha experiência anterior com nenhum dos chefes deste jogos específicos, então espero que isso vai manter a minha lista fresca. Sem mais delongas, aqui está uma lista da primeira vez do Jogador dos chefes mais difíceis em Dark Souls!

Nota: Estou a classificar os chefes apenas com base na minha experiência na minha primeira jogada. Estes rankings provavelmente mudarão à medida que eu jogar mais o jogo. Os principais fatores que levei em consideração foram quantas vezes o chefe me matou, quantas vezes eu curei, se eles me forçaram a mudar minha estratégia, etc. Se vocês estão interessados nesta informação, eu posso editar o post com ele mais tarde. Além disso, eu não sabia que Gwyndolin era um chefe e não lutou com ele, então ele não vai aparecer nesta lista.

23: Pinwheel

eu honestamente Não tenho nada a dizer sobre este chefe porque ele nunca lançou um ataque quando eu lutei com ele no meu caminho para lutar contra Nito. Ele caiu em três tacadas e levou-me cinco segundos a bater, por isso acho que isso lhe dá o título de chefe mais fácil.

23: Guardião do Santuário

eu achei este tipo como um ponto fraco. Sua saúde era baixa para o ponto no jogo que eu lutei com ele (post Anor Londo) e seus movimentos eram fáceis de prever e rolar através. Porque ele não conseguiu acertar-me quando lutei com ele, ele aterra no número 23.

22: Asilo Demônio

O Asilo Demônio é nada de especial em termos de dificuldade, mas, certamente, sente-se como uma presença imponente no início do jogo, especialmente depois de ser confrontado com o nada, mas uma espada quebrada. Os seus movimentos são muito fáceis de evitar, mas cortou-me com um pouco de dano de uma das suas ondas de choque durante a nossa luta. Combinado com a relativa fraqueza do equipamento com que tive de lutar, afasta-se do guardião do Santuário.

21: Seath The Scaleless

Despite being unkillable in the first encounter and being immortal until his crystal is broken, Seath lost any sort of challenge once I could damage him. Eu entrei na luta com apenas um Estus restante (eu fui destruído em Crystal Cave), mas eu ainda era capaz de bater com segurança Seath, colando-se a suas costas e sua cauda, uma vez que a maioria de seus ataques de cristal parecia ser em grande parte para a frente. Uma das melhores arenas do patrão.

20: Descarga incessante

quando eu vi este chefe pela primeira vez depois de lutar contra Quelaag, eu não sabia como desencadear a luta de seu chefe, então eu apenas fui embora. No entanto, consegui perceber quando vi o saque brilhante no canto. Não há muito a dizer sobre este chefe. Eu joguei “melee” todo este jogo, por isso tive de atrair os ataques dele e punir assim que ele os lançou. Fui atingido algumas vezes, mas não foram suficientes para me dar um tiro e ele atacou devagar o suficiente para eu nunca estar em perigo.Por falar em Quelaag, aqui está ela! Esta luta de chefes foi interessante porque foi o primeiro desenho do chefe que realmente me surpreendeu. No entanto, ele não apresentou muito de um desafio, como os movimentos de Quelaag só poderia realmente bater na frente dela, tornando aqui spider backside muito fácil de manter. Os ataques de lava dela foram irritantes porque ficaram por perto, mas ela não foi rápida o suficiente para me fazer escorregar. Luta fixe, mas nada de muito louco.

18: Golem de ferro

o Golem de ferro é outro chefe que tem movimentos muito facilmente evitáveis, como você pode simplesmente rolar através de suas pernas enquanto ele acaba. No entanto, o teu amigo era um idiota e não percebeu que o gigante em cima da fortaleza do Sen continuaria a atirar-me bolas de fogo durante a luta. Isso tornou a luta um pouco mais difícil porque a arena estava em chamas metade do tempo, mas eu dei um soco no meu bilhete para Anor Londo muito rapidamente.

17: Gaping Dragon

este chefe foi uma luta interessante. Lutei com ele muito cedo no jogo, por isso a piscina de saúde dele demorou algum tempo a esgotar-se e ele bateu com muita força. No entanto, ele compensou esses positivos por ter grandes terminações. O único movimento pelo qual fui atingido foi seu ataque de captura (eu não consegui descobrir como foi telegrafado). E o feiticeiro no telhado. Aquele tipo cortou-me e matou-me logo depois de eu matar o dragão, então acho que ele era o verdadeiro chefe.

16: Gwyn, Lord of Cinder

Gwyn tem muita saúde, é bastante agressivo, bate forte, bate rápido, e pode atacá-lo de quase qualquer lugar da arena. Então, que raio está ele a fazer nesta altura da lista? Orgulho-me da minha capacidade de cristalocar. Sabia que a Gwyn podia ser despedida, por isso estava pronta com uma armadura de poise e o anel de vespas. Pior ainda, comparado com os padrões de ataque altamente irregulares da maioria dos inimigos em almas escuras, os golpes de Espada limpos e rectos de Gwyn foram tão fáceis de ler que só perdi duas parries em toda a luta. Ele caiu em quatro ripostes e só me fez sarar duas vezes, por isso não posso colocá-lo mais acima nesta lista, por muito que queira. Em termos de emoção, no entanto, apenas uma outra luta se aproximou de mim. E nem me faças falar do tema da Gwyn, ainda me dá arrepios. Acho que posso lutar com ele sem me divertir da próxima vez para poder apreciar ainda mais o ambiente da luta.

15: Grande Lobo Cinzento Sif

e aqui está a outra luta mais emocional no jogo! Sif é uma criatura absolutamente majestosa completamente diferente do resto dos chefes monstruosos neste jogo. Ela era a melhor boa rapariga, a defender o túmulo do seu mestre até ao seu último suspiro. Corri a luta o mais depressa que pude porque vê-la a coxear partiu-me o coração. Em termos de dificuldade, ela é um caso interessante. Ela tem longos windsups e claramente telegrafou movimentos, mas sua velocidade e hitboxes maciços fazem com que seja difícil esquivar-se completamente. Acho que este lugar é o ideal para ela.

14: demônio de florescimento

alerta de Spoiler: eu sou muito ruim em esquivar ataques mágicos, e isso vai aparecer algumas vezes nesta lista! Apesar de ser um reskin de reskin, odeio admitir que o demónio ainda conseguiu matar-me devido ao seu enorme seguimento da explosão da AOE. Não há muito a dizer sobre este chefe além disso, não foi assim tão especial uma luta. Teria lutado muito mais se já não tivesse lutado contra o demónio vadio. Não te preocupes, vamos chegar lá.

13: demônio Tauro

esta é provavelmente uma colocação bastante controversa, como o demônio Tauro não parece ser considerado muito duro das pessoas com quem falei. No entanto, foi responsável pela minha primeira morte no jogo, por isso foi claramente o primeiro ponto desafiador para mim. Não sabia que se podia fazer spam a atacar quando eu lutava e esperava muito tempo na plataforma superior, por isso acabámos por ter um duelo lá. Acho que a arena pressiona bastante este chefe porque, mesmo que os ataques não sejam difíceis de evitar, és sempre forçado a ter cuidado com os pés.

12: Gárgulas de sino

eu acho que este ponto mais ou menos a meio da minha lista é perfeito para as gárgulas de sino. Eles não são espectacularmente difíceis, mas eles são surpreendentes porque eles são o primeiro chefe que surpreende o jogador, introduzindo um novo mecânico (múltiplos inimigos). Depois de descobrir isso, soube que tinha de matar o primeiro rapidamente, o que acrescentou um sentido de urgência. Esta luta também tem um lugar especial no meu coração porque eu tenho a Halberd da Gárgula, que se tornou a minha arma para o resto do jogo, para cair.

11: demónio da centopeia

uma arena de chefes coberta de lava? E não consegue o item que reduz os danos de lava antes de lutar com o chefe? Fenomenal. O demónio da centopeia sobe na lista pela força da sua arena. Há muito pouco espaço utilizável para combatê-lo, e, como uma construção melancólica, a minha única escolha foi atraí-lo para terra. Durante a minha primeira tentativa, este chefe simplesmente acampou-me e atacou-me à distância enquanto estava na lava, por isso mal tive hipótese. Apesar de sua relativa facilidade uma vez em terra, a quantidade de frustração até esse ponto justifica este ranking.

10: demônio de Capra

o primeiro chefe no nosso Top 10 é aquele que ganha seus pontos por… digamos meios questionáveis. Fui imediatamente apressado por cães quando entrei na arena boss, que também era aproximadamente do tamanho do meu dormitório do primeiro ano. Uma vez que os cães foram limpos, o demônio Capra foi muito fácil de derrubar, Mas eu duvido que muitos jogadores conseguiram sobreviver ao seu primeiro encontro com este chefe. O fator surpresa eleva este chefe muito além de qual seria a sua dificuldade normal.

9: Gravelord Nito

Right next to the Capra Demon is another boss that tosses his minions at you. Felizmente para nós, desta vez estão a respirar esqueletos! Esta luta fez-me reavaliar as minhas tácticas e trocar entre a minha trusty Gárgula Halberd (para Nito) e uma Divina Halberd que eu tinha feito para as catacumbas para limpar os tipos mais pequenos para que eles não me atordoassem até à morte. O facto de o Nito me ter feito usar duas armas, algo que não fiz para outra luta de chefes, dá-lhe uma vantagem. Além de seu ataque chato e seu acúmulo tóxico, Nito ganha seu título de Senhor com uma dor de cabeça de uma luta.

8: Dragão Negro Kalameet

a luta de Kalameet parecia uma Sif com esteróides: ele é fácil de ler, mas bate forte e rápido com grandes hitboxes. Além disso, no entanto, ele tem uma enorme piscina de saúde e um ataque de Chama negra que é quase impossível de esquivar e faz toneladas de danos. Eu acho que esta luta não está mais alta na minha lista é por causa do meu fundo de jogo (eu joguei um monte de Caçador de monstros, que esta luta se sente muito como), mas Kalameet foi certamente um inimigo digno. Não culpo o Anor Londo por o Temer.

7: Borboleta Do Luar

o que você ganha se você cruzar com um jogador de melee que não presta em esquivar-se de magia com um chefe que flutua fora de alcance lançando ataques de magia? Dor. A Borboleta Do Luar foi uma das lutas de chefes menos favoritas porque mal parecia que estávamos a lutar. Estava a tentar não morrer enquanto esperava que ele aterrasse para que eu pudesse derrotá-lo. Pior ainda, lutei com ele muito cedo, por isso tive de fazer várias aterragens para acabar com ele. Apesar do aborrecimento da luta, no entanto, ele parecia incrível e tinha um tema de chefe perfeitamente assombroso, então eu posso perdoar um pouco este inseto.

6: The Four Kings

this fight made me feel a sense of panic that no other fight in the game could replicate. Por quê? Porque não importa se o rei com quem estás a lutar está morto ou não; outro está a caminho. Um rei individual não é assim tão duro como um inimigo, mas nas minhas primeiras tentativas não consegui controlar o DPS para torná-lo uma luta consistente um contra um. Acabei por descobrir a estratégia certa, mas foi preciso algum trabalho. Esta luta leva o lento e metódico combate das almas das trevas e vira-o de cabeça para baixo, tornando-o digno de um lugar alto na lista.Manus era um chefe interessante para eu lutar-ele tinha magia, mas ele não spam, preferindo bater-me em uma polpa com seus apêndices gigantes. O seu nível de agressão, e até mesmo a sua velocidade, foram totalmente inesperados para um monstro tão grande. Torná-lo ainda mais difícil foi o quão difícil ele era de ler. Os ataques dele não foram terríveis, mas nunca soube o que ele ia fazer. Combinando isso com a sua combinação que pode tirar um bom 2/3 de um bar de saúde de uma só vez, e você tem um chefe digno do primeiro ranking top 5.

4: Dragonslayer Ornstein and Executioner Smough

the iconic duo find themselves quite high on every difficulty ranking, and they more than earn their fame. As quick thrusts de Ornstein combinam perfeitamente com o martelo gigante de Smough, que é capaz de destruir os pilares que oferecem uma breve pausa de seu ataque constante. Estes dois mantiveram-me sempre na defensiva, e não consegui parar de correr até o Ornstein finalmente cair. Mesmo assim, um Smough alimentado não é nada para levar de ânimo leve. Esta foi uma luta muito legal que sempre será o padrão de ouro de um chefe de gangue, e 100% merece.

3: Cavaleiro Artorias

o Abissalker favorito de todos (e o chefe favorito da maioria das pessoas no jogo a partir do que eu posso dizer) é uma potência em todos os níveis. Ele é agressivo, poderoso, atordoa facilmente, imprevisível e extremamente rápido. OH, e ele pode se auto-alimentar para alcançar níveis de força de pesadelo-combustível. Artorias foi o primeiro chefe que me fez mudar do rolo médio para o rolo leve, porque eu simplesmente não poderia ser atingido se eu quisesse ganhar. Esta foi uma luta incrível, cheia de ação e relâmpago rápido que eu gostei muito. Além disso, o tema de um cavaleiro corrompido a tentar agarrar-se ao seu último pedaço de honra teve muito impacto. Ele também inspira a minha luta de chefe favorita na série até agora, os Abyss Watchers da DS3! Vamos todos ficar felizes por ele só poder usar um braço, porque eu nem quero pensar como seria esta luta se o Artorias também viesse com o seu grande escudo.

2: Stray Demon

i’m gonna be real with you guys here; I hate myself for have to put the Stray Demon of all things this high up on the list. Um reskin do tutorial boss não tem lugar sendo o segundo chefe mais difícil em um jogo tão incrível. No entanto, a minha integridade jornalística força-me a colocá-lo aqui, porque ele matou-me mais vezes e deu-me muito mais problemas do que todos os outros chefes até agora. E, se lerem todas as minhas outras entradas, podem adivinhar porquê: a explosão mágica da AOE. Eu não podia, pela minha vida, descobrir quando ou onde ele ia lançar este ataque, e isso causou toneladas de danos ao meu carácter relativamente baixo. Meu playstyle agressivo não se encaixou bem com não saber quando continuar atacando e quando esquivar, então eu não tenho escolha a não ser fazer o demônio vadio meu vice. Peço desculpa a todos, mas tenho de o fazer.

1: Cama do Caos

foda – se este chefe. Esta luta é o mais perto que já estive de organizar um dos jogos das Almas. Na verdade, vou admitir que morri para este chefe mais do dobro das vezes que morri para outro chefe neste jogo. Sempre gostei de um bom jogo de plataforma, mas a mecânica do movimento das almas escuras não é feita para um chefe de plataforma. Eu só posso agradecer FromSoftware por fazer as raizes non-respawning, porque eu honestamente não sei se eu teria terminado o jogo de outra forma. Seus ataques são difíceis de evitar, os braços ainda vai varrer você longe a maior parte do tempo quando você está bloqueando, e você não pode nem parar para pensar sobre o que fazer, porque o chão está caindo de baixo de você. Esta luta foi o pior de um jogo repleto de incríveis experiências de chefe, mas, infelizmente, está no topo da lista. Pelo lado positivo, foi extremamente gratificante bater naquele insecto e ver a barra de saúde do chefe cair para zero.

muito obrigado por ler a minha lista super longa! Diverti-me imenso a fazê-lo, por isso, por favor, diz-me se gostas ou queres que eu faça mais. Eu também estou feliz em responder a qualquer pergunta sobre como eu classificei ou adicionar em meus totais de morte se as pessoas querem-apenas me avise.Obrigado mais uma vez, estou entusiasmado por fazer parte da comunidade aqui.

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