Il tentativo di passaggio medio richiede circa quattro o cinque tiri, anche se i tiri boomerang (punto-punto) sono abbastanza comuni, così come il punto seguito da un sette-out immediato. Naturals e craps sul come-out sono Basil Nestor Basil Nestor è l’autore del nuovo Playboy Guida completa per Casinò Gioco d’azzardo. Questo meraviglioso libro insegna ai giocatori come evitare le scommesse ventosa e vincere di più quando si gioca giochi d’azzardo. Egli è anche l’autore della serie Smarter Bet Guide per il video poker, slot, craps, e molti altri libri sul gioco d’azzardo. Il sito web di Basil è www.smarterbet.com anche abbastanza frequente. Ma anche se ci sono un sacco di decisioni rapide che possono verificarsi per passare e non passare, è vero anche il contrario. Si può prendere venti minuti o più a lungo per un tiratore per colpire il suo punto o sette-out. Craps lore è pieno di storie incredibili di persone che hanno tenuto i dadi per un’ora o più. Un’impresa del genere sarebbe straordinariamente noiosa se le uniche scommesse in gioco fossero il pass e don’t pass. Craps è emozionante perché ogni rotolo può essere un vittorie. L’azione extra viene da scommesse come queste

Vieni e non vieni

Vieni è l’area più grande del layout sulla maggior parte dei tavoli. È la prima cosa che la maggior parte delle persone vede (o almeno la prima cosa che registra) quando scrutano il binario. Che diavolo significa?

Come è l’area più grande del layout sulla maggior parte delle tabelle. È la prima cosa che la maggior parte delle persone vede (o almeno la prima cosa che registra) quando scrutano il binario. Che diavolo significa?

L’origine della frase si perde nelle nebbie della storia, ma troverai utile considerare come un caloroso benvenuto ai giocatori che sono arrivati al gioco durante il tentativo del tiratore di passare.

È semplice. Una scommessa come funziona come una scommessa pass-line, tranne che una scommessa come è fatta dopo che il tiratore stabilisce un punto. Tuttavia, la scommessa ha una piena opportunità per una vittoria naturale al primo tiro.

Come funziona? La chiave per capire come (e il suo opposto, non venire) è dimenticare il tentativo del tiratore di passare e concentrarsi semplicemente sui numeri mentre il tiratore li rotola. Pensa ai numeri come a una serie. Ricorda, le regole per vincere e perdere sono esattamente le stesse per pass e per come.

Ad esempio, una scommessa venire vincerà al primo tiro quando i dadi producono 7 o 11, e perderà con craps. Un vincente 7 per una scommessa come potrebbe essere un sette-out per il tiratore, ma il concorso del tiratore non comporta la scommessa come. Una scommessa come ha il suo come-out e il suo punto. Come è del tutto indipendente dal tentativo del tiratore di passare tranne che entrambe le scommesse utilizzano la stessa sequenza di numeri.

“Fare e non scommettere Esempi” mostra come funziona. Immagina che quattro giocatori arrivino contemporaneamente al tavolo. Ogni giocatore scommette solo in un modo e attende una vittoria o una perdita prima di piazzare un’altra scommessa. Le varie scommesse sono mostrati fianco a fianco. Tutti si verificano durante gli stessi tiri casuali dei dadi. Gli spazi vuoti non indicano alcun effetto dal rotolo.

Fare e non di Scommesse Esempi

Roll
Dadi Risultati
Pass
non Passa
Vieni
Non Venire
1
7
vittoria fuori
perdere venuto fuori
nessuna azione
nessuna azione
2
6
punto est.
punto est.
nessuna azione
nessuna azione
3
3
perdere merde
vincere le merde
4
4
punto est.
punto est.
5
12
6
5
7
10
8
4
vincere punto
perdere il punto di
9
2
perdere merde
vincere le merde
10
3
perdere merde
vincere le merde
11
2
perdere merde
vincere le merde
12
6
vincere punto
perdere il punto di
punto est.
point est.
13
8
point est.
point est.
14
6
vincere punto
perdere il punto di
15
7
perdere (7)
vincere (7)
vittoria-out
perdere esce
16
11
vittoria fuori
perdere venuto fuori
nessuna azione
nessuna azione
17
5
punto est.
punto est.
nessuna azione
nessuna azione
18
9
punto est.
punto est.
19
7
perdere (7)
vincere (7)
perdere (7)
vincere (7)
Totale
3 vince
2 perdite
2 vince
3 sconfitte
3 vince
5 perdite
5 vince
3 sconfitte

Pass e le scommesse don’t-pass vengono effettuate quando il tiratore sta uscendo. Vieni e non vieni le scommesse vengono effettuate dopo che il punto di un tiratore è stato stabilito. Vittorie e sconfitte in questa tabella riflettono questi particolari tiri di dadi casuali.

Si noti che il primo tiro nella sequenza è come-out del tiratore. Non ha alcun effetto sul venire e non venire perché l’azione non è consentita per quelle scommesse. Il prossimo 7 (quindicesimo rotolo nella sequenza) è una vittoria per il venire, ma una perdita per il tiratore. Il 7 finale (tiro finale nella sequenza) è una perdita per entrambi gli scommettitori do e una vittoria per entrambi gli scommettitori non do.

Non c’è limite al numero di scommesse come and don’t-come che un giocatore può fare da solo o in tandem con altre scommesse. Scommettere su più tiri successivi è comune, anche se può diventare costoso. Se un tiratore lancia 7, l’attuale scommessa come vincerà, ma gli altri che sono in attesa di un punto andranno persi. D’altra parte, se il tiratore sta gettando un sacco di numeri e 7 è introvabile, le scommesse multiple come guadagneranno un sacco di soldi. E, naturalmente, è vero il contrario per le scommesse multiple don’t-come; uno 7 porta ricchi premi, ma uno sparatutto caldo eliminerà più scommesse non arrivate come un maestro di kung fu in un film di arti marziali.

Pass Line vs. Come: Differenze pratiche

Una scommessa su come ha esattamente lo stesso margine della casa (1,4%) e la probabilità complessiva di vincere o perdere come una scommessa sulla pass line. Idem per non venire e non passare. Ma ci sono alcune differenze pratiche al di là della questione di quando le scommesse sono ammessi.

Una scommessa su come ha esattamente lo stesso margine della casa (1,4 per cento) e la probabilità complessiva di vincere o perdere come una scommessa sulla pass line. Idem per non venire e non passare. Ma ci sono alcune differenze pratiche al di là della questione di quando le scommesse sono ammessi.

Vieni e non vieni appartengono a una categoria di scommesse craps che vengono gestiti in tutto o in parte da un rivenditore. I punti non sono designati con un disco. Invece, i chip vengono spostati nei quadrati numerati, un’area che è off-limits per i giocatori. Ecco come funziona per venire.

Come con le scommesse di linea, si inizia notando se il tiratore sta uscendo o cercando di tirare un punto. È possibile effettuare una scommessa come se il disco è acceso.

Basta raggiungere attraverso il layout e mettere le fiches sul venire. Come le scommesse che vincono o perdono al primo tiro sono gestite come qualsiasi scommessa; sono pagate o prese. Se un punto è rotolato, un commerciante sposta la scommessa come alla casella numero corrispondente sul layout. Il posizionamento esatto delle fiches nella scatola rifletterà dove sei in piedi al tavolo. I chip rimarranno lì fino a quando un 7 o il punto è rotolato. Un 7 li fa sparire, ma un punto li riporterà alla casella vieni con un mucchio di chip corrispondente.

Quando una scommessa come or don’t-come vince, viene prontamente pagata e restituita. Non ritardare il recupero dei chip o l’intero importo sarà in gioco per il prossimo tiro.

Se stai facendo scommesse multiple di pari valore e una precedente capita di vincere mentre quella attuale ha appena stabilito un punto, il dealer non si preoccuperà di cambiare più pile di chip. Egli pagherà la scommessa sul venire, e poi spostare i chip da un numero all’altro, se necessario. Questo è chiamato off e on.

Le scommesse sul don’t come vengono piazzate e gestite in modo simile alle scommesse come. Basta mettere le fiches sul non venire. Vengono spostati in una casella numerica corrispondente se viene eseguito il rollback di un punto. Un 7 riporta la scommessa con i fondi corrispondenti; un punto lo fa scomparire.

Il materiale precedente è solo un esempio di ciò che troverete in Smarter Bet Guide di Basil Nestor a Craps.

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