Sziasztok mindenkinek! Új vagyok ebben a sub-ban, és elég új a Soulsborne sorozat egészében. Most fejeztem be a Dark Souls Remastered első átjátszását, és mivel mindenki és az anyjuk főnök rangsorolást végzett, úgy gondoltam, hogy a kalapomat is ringbe dobom! Bizonyos kontextusban, tavaly tavasszal játszottam először a DS3-at egy nagyon nehéz időszakban az életemben. A játék adott nekem valamit, amit várhatok és élvezhetek, amikor nem volt sok pozitívum az életemben, így a Souls játékok mindig különleges helyet foglalnak el a szívemben. Többször megvertem a DS3-at néhány különböző építéssel, és a Bloodborne nagy részét is végigjátszottam, mielőtt beléptem a DS1-be, tehát ez nem az abszolút kezdő listája. Ugyanakkor nem volt korábbi tapasztalatom e konkrét játékok egyik főnökével sem, így remélhetőleg ez frissen tartja a listámat. Minden további nélkül, itt van egy első játékos listája a Dark Souls legnehezebb főnökeiről!

Megjegyzés: A főnököket kizárólag a saját tapasztalataim alapján rangsorolom az első játék során. Ezek a rangsor valószínűleg változni fog, ahogy a játékot tovább játszom. A fő tényezők, amelyeket figyelembe vettem, az volt, hogy hányszor ölt meg a főnök, hányszor gyógyítottam meg, ha arra kényszerítettek, hogy változtassak a stratégiámon, stb. Ha érdekel ez az információ, később szerkeszthetem vele a bejegyzést. Nem tudtam, hogy Gwyndolin a főnök, és nem harcoltam vele, így nem fog megjelenni ezen a listán.

23: Pinwheel

őszintén szólva nincs mit mondanom erről a főnökről, mert soha nem indított támadást, amikor harcoltam vele a nito elleni harcban. Három találattal esett le, nekem pedig körülbelül öt másodpercbe telt, hogy legyőzzem, szóval azt hiszem, ezzel elnyerte a legkönnyebb főnök címet.

23: Sanctuary Guardian

úgy találtam, hogy ez a fickó abszolút könnyű eset. Az egészsége alacsony volt a játék azon pontja miatt, hogy harcoltam vele (Anor Londo után), és a mozdulatait könnyű megjósolni és átgurulni. Mivel nem talált rám, amikor harcoltam vele, a 23.helyen landolt.

22: Asylum Demon

a Asylum Demon semmi különös a nehézségek szempontjából, de minden bizonnyal impozáns jelenlétnek érzi magát a játék elején, különösen azután, hogy csak egy törött karddal szembeszálltak vele. A mozdulatait elég könnyű kikerülni, de a harcunk során az egyik lökéshullám miatt egy kis kárt okozott nekem. A felszerelés relatív gyengeségével együtt, amellyel meg kellett küzdenem, szélesíti a szentély őrzőjét.

21: Seath The Scaleless

annak ellenére, hogy az első találkozás során elpusztíthatatlan volt, és halhatatlan volt, amíg a kristálya meg nem tört, Seath bármilyen kihívást elvesztett, miután kárt tehettem benne. Bementem a harcot csak egy Estus maradt (kaptam elpusztult Crystal Cave), de még mindig képes volt biztonságosan legyőzni Seath ragadt a hátára és a farkát, mivel a legtöbb az ő crystal támadások úgy tűnt, hogy nagyrészt előre néző. Az egyik esztétikailag legmenőbb boss Aréna, bár.

20: Szüntelen mentesítés

amikor először láttam ezt a főnököt a quelaag elleni küzdelem után, nem tudtam, hogyan kell kiváltani a főnök harcát, ezért csak elmentem. Azonban sikerült kitalálnom, amikor megláttam a fényes zsákmányt a sarokban. Nincs sok mondanivaló erről a főnökről. Végig közelharci játékot játszottam, szóval csak ki kellett csalnom a támadásait, és büntetnem, amint elindította őket. Néhányszor eltaláltak, de nem voltak elégek egy lövéshez, és elég lassan támadott, hogy soha nem voltam igazán veszélyben.

19: Káosz boszorkány Quelaag

Apropó Quelaag, itt van! Ez a boss harc érdekes volt, mert ez volt az első boss design, ami igazán meglepett. Ez azonban nem jelentett túl nagy kihívást, mivel Quelaag mozdulatai csak előtte tudtak igazán eltalálni, így itt a pók hátoldalán nagyon könnyű ragaszkodni. Lávatámadásai minden bizonnyal irritálóak voltak, mert beragadtak, de nem volt elég gyors ahhoz, hogy elcsússzak a lábamon. Király küzdelem, de semmi őrült.

18: Iron Golem

az Iron Golem egy másik főnök, hogy nagyon könnyen dodeable mozog, mint akkor csak roll egyenesen a lábát, miközben ő szél fel. Azonban a tiéd tényleg egy seggfej volt, és nem vette észre, hogy az Óriás Sen erődjének tetején továbbra is tűzgolyókat dobál rám a harc során. Ez kissé megnehezítette a harcot, mert az aréna az idő felében égett, de elég gyorsan megütöttem a jegyemet Anor Londo-ba.

17: Tátongó Sárkány

ez a főnök érdekes harc volt. Elég korán harcoltam vele a játékban, így az egészségügyi medencéje elég sokáig tartott, amíg kimerültem, és elég keményen ütött. Azonban, ő tette fel azokat a pozitív azáltal, hogy hatalmas windups. Az egyetlen lépés, amit eltaláltam, a megragadási támadása volt (nem tudtam kitalálni, hogyan táviratozták). És a varázsló a tetőn. Az a fickó lesipuskás és megölt, miután megöltem a sárkányt, szóval azt hiszem, ő volt az igazi főnök.

16: Gwyn, salak Ura

Gwyn nagyon egészséges, nagyon agresszív, keményen üt, gyorsan üt, és szinte bárhonnan támadhat az arénában. Szóval, mi a fenét csinál a lista ezen pontján? Könnyű: büszke vagyok a parrying képességemre. Tudtam, hogy Gwynt meg lehet hárítani, így készen álltam a magas egyensúlyú páncélzatra és a darázsgyűrűre. Még rosszabb, összehasonlítva a legtöbb ellenség rendkívül szabálytalan támadási mintáival a Dark Souls-ban, Gwyn egyenes és tiszta kardütései olyan könnyen olvashatók voltak, hogy csak két parriát hagytam ki az egész harcban. Négy riposztban ment le, és csak kétszer gyógyított meg, így nem tudom feljebb tenni a listán, amennyire akarom. Az érzelmek szempontjából azonban csak egy másik harc közeledett számomra. És ne is kezdj bele Gwyn témájába – még mindig libabőrös leszek tőle. Azt hiszem, legközelebb megküzdök vele anélkül, hogy parrying lennék, hogy még jobban értékelhessem a harc hangulatát.

15: nagy szürke farkas Sif

és itt van a másik legérzelmesebb harc a játékban! Sif egy teljesen fenséges lény, teljesen ellentétben a többi szörnyű főnökkel ebben a játékban. Ő volt a végső jó lány, aki utolsó leheletéig védte gazdája sírját. Olyan gyorsan rohantam át a harcot, amennyire csak tudtam, mert látva, hogy sántikál, összetörte szegény szívemet. Ami a nehézséget illeti, érdekes eset. Ő hosszú windups és egyértelműen Távirati mozog, de a sebesség és a masszív hitboxes, hogy nehéz teljesen kikerülni. Azt hiszem, ez a hely megfelelő neki.

14: Firesage Demon

Spoiler figyelmeztetés: nagyon rossz vagyok a mágikus támadások elkerülésében, és ez néhányszor felbukkan ezen a listán! Annak ellenére, hogy egy reskin reskin, utálom beismerni, hogy a Firesage démonnak mégis sikerült megölnie a hatalmas AoE robbanás utánkövetése miatt. Nem túl sokat mondani erről a főnökről, de tényleg nem volt olyan különleges a harc. Sokkal többet küzdöttem volna, ha nem harcolok a kóbor démonnal. Ne aggódj, odaérünk.

13: Taurus Demon

ez valószínűleg meglehetősen ellentmondásos elhelyezés, mivel a Taurus Demon nem tűnik nagyon keménynek az emberek közül, akikkel beszéltem. Azonban, ez volt a felelős az első halálomért a játékban, tehát egyértelműen ez volt az első kihívást jelentő pont számomra. Nem tudtam, hogy lehet spam lezúduló támadások, amikor harcoltam, és túl sokáig várt a felső platform, így végül miután egy párbaj ott. Úgy gondolom, hogy az aréna kissé felemeli ezt a főnököt, mert bár a támadásokat nem olyan nehéz kikerülni, mindig kénytelen vagy figyelni a lábadra.

12: Bell vízköpők

azt hiszem, hogy ez nagyjából félúton a listámon tökéletes a Bell vízköpők. Nem látványosan nehézek, de meglepőek, mert ők az első főnök, aki meglepi a játékost egy új szerelő (több ellenség) bevezetésével. Miután ezt megtudtam, tudtam, hogy gyorsan meg kell ölnöm az elsőt, ami hozzáadta a sürgősség érzetét. Ennek a harcnak is különleges helye van a szívemben, mert eldobtam a vízköpő Alabárdját, amely a játék hátralévő részében a fegyverem lett.

11: százlábú démon

lávával borított főnök Aréna? És nem kaphatja meg azt az elemet, amely csökkenti a lávakárosodást, mielőtt harcolna a főnökkel? Fenomenális. A százlábú démon arénája erejével feljebb lép a listán. Nagyon kevés használható hely van a harchoz, és közelharci építésként az egyetlen választásom az volt, hogy szárazföldre vonzom. Az első próbálkozásom során ez a főnök egyszerűen letáborozott, és távolról támadott, miközben a lávában tartózkodott, így alig volt esélyem. Annak ellenére, hogy a szárazföldön egyszer viszonylag könnyű, az addig a pontig tartó frusztráció indokolja ezt a rangsorolást.

10: Capra Demon

az első főnök az első tízben olyan, aki… mondjuk megkérdőjelezhető eszközökkel keresi a helyét. A kutyák azonnal rohantak, amikor beléptem a boss arénába, ami szintén nagyjából akkora volt, mint az elsőéves kollégiumi szobám. Miután a kutyákat kitisztították, a Capra démont elég könnyű volt levenni, de kétlem, hogy sok játékosnak sikerült túlélnie az első találkozását ezzel a főnökkel. A meglepetés tényező messze meghaladja ezt a főnököt, ami normális nehézsége lenne.

9: Gravelord Nito

közvetlenül a Capra démon mellett van egy másik főnök, aki rád dobja csatlósait. Szerencsénkre, ezúttal ők respawning csontvázak! Ez a harc arra késztetett, hogy átértékeljem a taktikámat, és cseréljek a megbízható Vízköpőm Alabárdja (Nito számára) és egy isteni alabárd között, amelyet a Katakombáknak készítettem, hogy megtisztítsák a kisebb srácokat, hogy ne mindenki halálra kábítson. Az a tény, hogy Nito két fegyver használatára kényszerített, amit nem csináltam más főnökharcban, elég előnyt ad neki. Add hozzá a bosszantó távolsági támadás és a mérgező építmény, Nito keresi a címet ura a fejfájás a harcot.

8: Fekete Sárkány Kalameet

Kalameet harc tűnt Sif a szteroidok: ő könnyen olvasható, de üt kemény és gyors hatalmas hitboxes. Ráadásul van egy hatalmas egészségügyi medencéje és egy fekete láng támadása, amelyet szinte lehetetlen elkerülni, és rengeteg kárt okoz. Úgy gondolom, hogy ez a harc nem rangsor magasabb a listámon, mert az én játék háttér (már játszott egy csomó Monster Hunter, amely ezt a harcot úgy érzi, egy csomó, mint), De Kalameet minden bizonnyal méltó ellenség. Nem hibáztatom Anor Londót, hogy fél tőle.

7: Moonlight Butterfly

mit kapsz, ha átléped a közelharci játékos, aki szar elől mágia egy főnök, hogy lebeg a tartományon kívül spam mágikus támadások? Fájdalom. A holdfény pillangó volt az egyik legkevésbé kedvenc főnökharcom, mert alig éreztem, hogy harcolunk egymással. Csak gurultam, próbáltam nem meghalni, miközben vártam, hogy leszálljon, hogy le tudjam verni. Még rosszabb, elég korán harcoltam vele, ezért több leszállást kellett szereznem, hogy végezhessek vele. Annak ellenére, hogy a bosszúságot a harc, bár, úgy nézett ki, csodálatos volt egy tökéletesen kísérteties főnök téma, így tudok egy kicsit megbocsátani ezt a rovar.

6: The Four Kings

ez a harc éreztem egyfajta pánik, hogy nincs más harc a játék képes megismételni. Miért? Mert nem számít, hogy a király, akivel harcolsz, meghalt-e vagy sem; egy másik úton van. Az egyéni király nem olyan nehéz ellenség, de az első pár kísérletemben nem tudtam kezelni a DPS-t, hogy következetes egy-egy harc legyen. Végül kitaláltam a megfelelő stratégiát, de némi munkát igényelt. Ez a harc veszi a lassú, módszeres harc a Dark Souls és fejtetőre, így méltó a magas helyet a listán.

5: Manus, az Abyss atyja

Manus érdekes főnök volt számomra a harchoz – volt varázsa, de nem spamelte, inkább péppé verte óriási függelékeivel. Az agresszió szintje, sőt a sebessége is, teljesen váratlan volt egy ilyen nagy számára, durva szörny. Még nehezebbé tette, hogy milyen nehéz volt olvasni. Maguk a támadások nem voltak szörnyűek, de soha nem tudtam, mit fog követni. Kombinálja ezt a kombinációval, amely egy jó 2/3-os egészségügyi sávot vehet ki egy menetben, és van egy főnöke, aki méltó az első top 5 rangsorhoz.

4: Dragonslayer Ornstein és Executioner Smough

az ikonikus duó meglehetősen magasan találja magát minden nehézségi rangsorban, és több mint hírnevet szereznek. Ornstein gyors lökései tökéletesen párosulnak Smough óriási kalapácsával, amely képes elpusztítani azokat az oszlopokat, amelyek rövid szünetet kínálnak állandó támadásuktól. Ez a kettő folyamatosan védekezésben tartott, és nem tudtam abbahagyni a futást, amíg Ornstein végül el nem esett. Még akkor is, bár, egy bekapcsolt Smough-t nem szabad könnyedén venni. Ez egy nagyon jó harc volt, amely mindig a bandafőnök arany standardja lesz, és 100% – ban megérdemli.

3: Knight Artorias

mindenki kedvenc Abysswalker (és a legtöbb ember kedvenc főnöke a játék, amit tudok mondani) egy erőmű minden szinten. Agresszív, erős, könnyen elkábít, kiszámíthatatlan és rendkívül gyors. Ó, és képes arra, hogy elérje a rémálom üzemanyag szintjét. Artorias volt az első főnök, aki arra késztetett, hogy a középső tekercsről könnyű tekercsre váltsak, mert egyszerűen nem tudtam eltalálni, ha nyerni akartam. Ez egy fantasztikus, akciódús és villámgyors küzdelem volt, amit nagyon élveztem. Plusz, a téma egy sérült lovag próbál kapaszkodni az utolsó foszlány a becsület nagy hatással volt. Ő is inspirálja kedvenc főnök harc a sorozat eddig, az Abyss Watchers származó DS3! Örüljünk, hogy csak az egyik karját tudta használni, mert bele sem akarok gondolni, milyen lenne ez a harc, ha Artorias is a nagypajzsával jönne.

2: Kóbor démon

igazi leszek veletek itt; utálom magam, amiért ilyen magasra kellett tennem a kóbor démont a listán. A reskin a bemutató főnök nincs helye, hogy a második legnehezebb főnök egy ilyen hihetetlen játék. Azonban az újságírói integritásom arra kényszerít, hogy ide tegyem, mert többször megölt engem, és sokkal több problémát okozott nekem, mint az összes többi főnök eddig a pontig. És ha elolvassa az összes többi bejegyzésemet, akkor valószínűleg kitalálhatja, miért: az AOE mágikus robbanása. Egész életemben nem tudtam kitalálni, hogy mikor és hol fogja elindítani ezt a támadást, és ez rengeteg kárt okozott a viszonylag alacsony szintű karakteremnek. Az agresszív játékstílusom nem volt jól összekapcsolva azzal, hogy nem tudtam, mikor kell támadni és mikor kell kitérni, így nincs más választásom, mint hogy a kóbor démont a második helyezettemvé tegyem. Őszintén bocsánatot kérek mindenkitől, de meg kell tennem.

1: Káosz ágya

Bassza meg ezt a főnököt. Ez a harc áll a legközelebb ahhoz, hogy valaha is ragequitting egyik Souls játékok előtt. Sőt, bevallom, hogy kétszer annyiszor haltam meg ennek a főnöknek, mint bármelyik másik főnöknek ebben a játékban. Mindig élvezem a jó platformert, de a Dark Souls mozgásmechanikája egyáltalán nem platformfőnök számára készült. Csak köszönetet mondhatok a FromSoftware-nek, hogy a gyökerek nem újjáéledtek, mert őszintén szólva nem tudom, hogy másképp befejeztem volna-e a játékot. Támadásait nehéz kikerülni, a karok továbbra is elsöpörnek téged az idő nagy részében, amikor blokkolsz, és nem is tudsz megállni, hogy gondolkodj azon, hogy mit tegyél, mert a padló esik ki alólad. Ez a harc volt a legrosszabb a hihetetlen főnök tapasztalatokkal teli játékban, de sajnos a lista élén áll. A jó oldalát nézve, rendkívül kielégítő volt, hogy megcsapta azt a rovart, és látta, hogy a főnök egészségügyi bárja nullára csökken.

Nagyon köszönöm, hogy elolvasta a szuper hosszú listát! Volt egy nagy idő, hogy ez, ezért kérjük, tudassa velem, ha élvezni / szeretné, hogy többet. Örömmel válaszolok minden olyan kérdésre is, hogy hogyan rangsoroltam vagy hozzáadtam a halálom összegét, ha az emberek akarják – csak tudassa velem.

még egyszer köszönöm srácok, nagyon örülök, hogy itt a közösség részévé válhatok!

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.

lg