den gennemsnitlige pass forsøg tager omkring fire eller fem ruller, selvom boomerang ruller (point-point) er ret almindelige, som er punkt efterfulgt af en øjeblikkelig syv-out. Naturals og craps på come-out erBasil NestorBasil Nestor er forfatter til den nye Playboy komplet Guide til Kasino Gambling. Denne vidunderlige bog lærer spillerne, hvordan man undgår sucker-væddemål og vinder mere, når man spiller hasardspil. Han er også forfatter til Smarter Bet Guide-serien til videopoker, slots, craps og mange andre bøger om spil. Basils hjemmeside er www.smarterbet.com også temmelig hyppigt. Men selvom der er masser af hurtige beslutninger, der kan opstå for pass og don ‘ t pass, er det omvendte også sandt. Det kan tage tyve minutter eller længere tid for en skydespil at ramme hendes point eller syv-out. Craps lore er fyldt med fantastiske historier om mennesker, der har holdt terningerne i en time eller mere. En sådan bedrift ville være ekstraordinært kedelig, hvis de eneste indsatser på spil var passet og ikke passere. Craps er spændende, fordi hver rulle kan være en vinder. Den ekstra handling kommer fra væddemål som disse …

Come and don ‘ t Come

Come er det største område af layoutet på de fleste borde. Det er den første ting, de fleste mennesker ser (eller i det mindste den første ting, der registrerer), når de kigger over skinnen. Hvad dælen betyder det?

Come er det største område af layoutet på de fleste tabeller. Det er den første ting, de fleste mennesker ser (eller i det mindste den første ting, der registrerer), når de kigger over skinnen. Hvad dælen betyder det?

oprindelsen af sætningen går tabt i historiens tåger, men du vil finde det nyttigt at overveje come som en hjertelig velkomst til spillere, der er ankommet til spillet under skytterens forsøg på at passere.

det er simpelt. Et come bet fungerer som et pass-line bet, bortset fra at et come bet er lavet, efter at shooteren har etableret et punkt. Ikke desto mindre har indsatsen en fuld mulighed for en naturlig gevinst på første kast.

Hvordan virker det? Nøglen til forståelse kommer (og dens modsatte, kom ikke) er at glemme skytterens forsøg på at passere og blot fokusere på tallene, når skytten ruller dem. Tænk på tallene som en serie. Husk, at reglerne for at vinde og tabe er nøjagtigt de samme for pass og for come.

for eksempel vil en come satsning vinde på det første kast, når terningerne producerer 7 eller 11, og det vil tabe med craps. En vindende 7 for et come bet kan være en syv-out for shooteren, men shooterens konkurrence involverer ikke come bet. Et come bet har sin egen come-out og sin egen Pointe. Come er helt uafhængig af skytterens forsøg på at passere bortset fra at begge indsatser bruger den samme sekvens af tal.

“gør og ikke Betting eksempler” viser, hvordan dette virker. Forestil dig, at fire spillere samtidig ankommer til bordet. Hver spiller satser kun på en måde og venter på en sejr eller et tab, før han placerer et andet væddemål. De forskellige indsatser vises side om side. De forekommer alle under de samme tilfældige ruller af terningerne. Tomme mellemrum indikerer ingen effekt fra rullen.

gør og ikke væddemål eksempler

rulle
Dice resultater
Pass
don ‘ t Pass
kom
kom ikke
1
7
vind kommer ud
tab kommer ud
ingen handling
ingen handling
2
6
punkt est.
punkt est.
ingen handling
ingen handling
3
3
tabe craps
vind craps
4
4
punkt est.
punkt est.
5
12
6
5
7
10
8
4
vind point
lose point
9
2
tabe craps
vind craps
10
3
tabe craps
vind craps
11
2
tabe craps
vind craps
12
6
vind point
lose point
punkt est.
point est.
13
8
point est.
point est.
14
6
vind point
lose point
15
7
tabe (7 ud)
Vind (7 ud)
vind come-out
lose come-out
16
11
vind kommer ud
tab kommer ud
ingen handling
ingen handling
17
5
punkt est.
punkt est.
ingen handling
ingen handling
18
9
punkt est.
punkt est.
19
7
tabe (7 ud)
Vind (7 ud)
tabe (7 ud)
Vind (7 ud)
i alt
3 vinder
2 tab
2 vinder
3 tab
3 vinder
5 tab
5 vinder
3 tab

Pass og don ‘ t-pass væddemål er lavet, når shooteren kommer ud. Come and don ‘ t – Come væddemål er lavet efter en shooter point er blevet etableret. Gevinster og tab i denne tabel afspejler disse særlige tilfældige terninger ruller.

Bemærk, at den første rulle i sekvensen er skytterens come-out. Det har ingen effekt på come and don ‘ t come, fordi handling ikke er tilladt for disse indsatser. Den næste 7 (femtende rulle i sekvensen) er en sejr for come, men et tab for Skytten. Den endelige 7 (sidste kast i sekvensen) er et tab for begge spillere og en sejr for begge ikke spillere.

der er ingen grænse for antallet af Come and don ‘ t-come indsatser, som en spiller kan lave alene eller sammen med andre indsatser. At satse på flere på hinanden følgende ruller er almindeligt, selvom det kan blive dyrt. Hvis en skytte kaster 7, vinder den nuværende come-indsats, men de andre, der venter på et point, går tabt. På den anden side, hvis skytten kaster mange tal og 7 er ingen steder at se, vil flere come-væddemål tjene mange penge. Og selvfølgelig, det modsatte gælder for flere ikke-come-væddemål; en 7 bringer rige belønninger, men en hot shooter vil slå flere ikke-come-væddemål som en kung fu-mester i en kampsportfilm.

Pass Line vs. Come: praktiske forskelle

et væddemål på come har nøjagtig samme house edge (1,4 procent) og samlet Sandsynlighed for at vinde eller tabe som et væddemål på pass line. Ditto for ikke komme og ikke passere. Men der er nogle praktiske forskelle ud over spørgsmålet om, hvornår væddemålene er tilladt.

et væddemål på come har nøjagtig samme house edge (1,4 procent) og samlet Sandsynlighed for at vinde eller tabe som et væddemål på pass line. Ditto for ikke komme og ikke passere. Men der er nogle praktiske forskelle ud over spørgsmålet om, hvornår væddemålene er tilladt.

Come and don ‘ t come tilhører en kategori af craps indsatser, der håndteres helt eller delvist af en forhandler. Point er ikke udpeget med en puck. I stedet flyttes chipsene ind i de nummererede firkanter, et område, der er uden for grænserne for spillerne. Sådan fungerer det for come.

som med linjeindsatser begynder du med at bemærke, om Skytten kommer ud eller forsøger at rulle et punkt. Du kan lave et come bet, hvis pucken er tændt.

bare nå på tværs af layoutet og sætte dine chips på come. Come-væddemål, der vinder eller taber på det første kast, håndteres som ethvert væddemål; de er enten betalt eller taget. Hvis et punkt er rullet, en forhandler flytter come bet til det tilsvarende nummer boks på layoutet. Den nøjagtige placering af chips i kassen vil afspejle, hvor du står ved bordet. Chips vil blive der, indtil en 7 eller det punkt er rullet. En 7 får dem til at forsvinde, men et punkt bringer dem tilbage til come-boksen med en matchende bunke chips.

når et come or don ‘ t-come-væddemål vinder, betales det straks og returneres. Forsink ikke at hente chips eller hele beløbet vil være i spil til næste kast.

hvis du laver flere come-indsatser af samme værdi, og en tidligere vinder, mens den nuværende lige har etableret et point, vil dealeren ikke gider at skifte flere stakke chips. Han vil betale væddemålet på come, og derefter flytte chips fra et nummer til et andet, hvis det er nødvendigt. Dette kaldes af og på.

indsatser på don ‘ t come placeres og håndteres på samme måde som come-indsatser. Du skal blot sætte dine chips på don ‘ t come. De flyttes til et tilsvarende talfelt, hvis et punkt rulles. En 7 bringer indsatsen tilbage med matchende midler; et punkt får det til at forsvinde.

det foregående materiale er blot et udsnit af, hvad du finder i Basil Nestors Smarter Bet Guide to Craps.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.

lg